Cumbonembo
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Cumbonembo
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Generali
Categoria: Colossonuvula
Tipo: Folletto/Volante
Altezza: 10,0 m
Peso: 35,0 kg
Abilità: Antimeteo/ Gas Reagente / Nebbiogenesi (H)
Nome e Ispirazione:
"Cumbonembo" è la storpiatura di "Cumulonembo", uno dei tanti tipi di nuvole riconosciuti.
Vi siete mai sdraiati in un prato verde a guardare le nuvole sopra di voi e vedere in esse forme note di animali, cose, volti? Questo fenomeno si chiama "Pareidolia" ed è "l'illusione subcosciente che tende a ricondurre a forme note oggetti o profili (naturali o artificiali) dalla forma casuale."
Spesso ci capita di vedere animali e persino esseri umani nei profili delle nuvole! Proprio come Cumbonembo!
Abitudini e personalità:
Pokémon placidi e pigri. Si lasciano trasportare dal vento senza alcuno sforzo. Quando si imbattono in una tempesta ne vengono inglobati e la forza della tormenta viene decuplicata! Catturare ed allenare questi bestioni non è per nulla una passeggiata… si consiglia vivamente di accudirli fin da piccoli, quando sono ancora dei Nimbo.
I Nebula generano per lo più nebbia, ma i Cumbonembo sono capaci di evocare pioggia, tempeste di sabbia, grandinate e chi più ne ha più ne metta! I cieli della regione d'Iteria sono pieni di questi Pokémon, tuttavia individuarli non è facile dato che, da terra, sembrano comuni nuvole.
Competitivo:
Ps: 140
Att: 50
Dif: 110
Att S: 150
Dif S: 120
Vel: 30
Totale: 600
Hai delle idee? Riporta pure il tuo set nei commenti, ti lascio qui tutte le mosse competitive che Cumbonembo può apprendere:
Fisiche: Gelopugno, Tuonopugno, Assorbipugno, Martelpugno, Troppoforte, Ripicca, Privazione, Ultimascelta.
Speciali: Vapore Incantato, Pulifumo, Magibrillio, Nebbioscoppio, Tifone, Eterelama, Laccioerboso, Fulmine, Tuono, Tornado, Ondacalda, Extrasenso, Ira della Natura, Vastenergia, Campopulsar.
Stato: Scacciabruma, Provocazione, Nube, Trespolo, Ventoincoda, Protezione, Bullo, Sostituto, Pioggiadanza, Terrempesta, Giornodisole, Grandine, Granfisico, Riposo, Sonnolalia, Russare, Turbine, Mattindoro, Lucelunare, Goccia Vitale.
Nuova mossa:
"Tempesta Elementare"
Classificazione: Attacco Speciale
Tipo: Folletto
Numero bersagli: 1-2
Raggio: tutti i nemici adiacenti
Contatto diretto: No
Potenza: 85
Precisione: 95%
PP: 10
"Una spaventosa tempesta colpisce i Pokémon avversari. Se un campo, di qualsiasi tipo, è attivo (anche se Cumbonembo non tocca il terreno) la potenza di questa mossa raddoppia. Il campo poi scompare."
Categoria: Colossonuvula
Tipo: Folletto/Volante
Altezza: 10,0 m
Peso: 35,0 kg
Abilità: Antimeteo/ Gas Reagente / Nebbiogenesi (H)
Nome e Ispirazione:
"Cumbonembo" è la storpiatura di "Cumulonembo", uno dei tanti tipi di nuvole riconosciuti.
Vi siete mai sdraiati in un prato verde a guardare le nuvole sopra di voi e vedere in esse forme note di animali, cose, volti? Questo fenomeno si chiama "Pareidolia" ed è "l'illusione subcosciente che tende a ricondurre a forme note oggetti o profili (naturali o artificiali) dalla forma casuale."
Spesso ci capita di vedere animali e persino esseri umani nei profili delle nuvole! Proprio come Cumbonembo!
Abitudini e personalità:
Pokémon placidi e pigri. Si lasciano trasportare dal vento senza alcuno sforzo. Quando si imbattono in una tempesta ne vengono inglobati e la forza della tormenta viene decuplicata! Catturare ed allenare questi bestioni non è per nulla una passeggiata… si consiglia vivamente di accudirli fin da piccoli, quando sono ancora dei Nimbo.
I Nebula generano per lo più nebbia, ma i Cumbonembo sono capaci di evocare pioggia, tempeste di sabbia, grandinate e chi più ne ha più ne metta! I cieli della regione d'Iteria sono pieni di questi Pokémon, tuttavia individuarli non è facile dato che, da terra, sembrano comuni nuvole.
Competitivo:
Ps: 140
Att: 50
Dif: 110
Att S: 150
Dif S: 120
Vel: 30
Totale: 600
Hai delle idee? Riporta pure il tuo set nei commenti, ti lascio qui tutte le mosse competitive che Cumbonembo può apprendere:
Fisiche: Gelopugno, Tuonopugno, Assorbipugno, Martelpugno, Troppoforte, Ripicca, Privazione, Ultimascelta.
Speciali: Vapore Incantato, Pulifumo, Magibrillio, Nebbioscoppio, Tifone, Eterelama, Laccioerboso, Fulmine, Tuono, Tornado, Ondacalda, Extrasenso, Ira della Natura, Vastenergia, Campopulsar.
Stato: Scacciabruma, Provocazione, Nube, Trespolo, Ventoincoda, Protezione, Bullo, Sostituto, Pioggiadanza, Terrempesta, Giornodisole, Grandine, Granfisico, Riposo, Sonnolalia, Russare, Turbine, Mattindoro, Lucelunare, Goccia Vitale.
Nuova mossa:
"Tempesta Elementare"
Classificazione: Attacco Speciale
Tipo: Folletto
Numero bersagli: 1-2
Raggio: tutti i nemici adiacenti
Contatto diretto: No
Potenza: 85
Precisione: 95%
PP: 10
"Una spaventosa tempesta colpisce i Pokémon avversari. Se un campo, di qualsiasi tipo, è attivo (anche se Cumbonembo non tocca il terreno) la potenza di questa mossa raddoppia. Il campo poi scompare."
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